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lunes, 19 de septiembre de 2016

Life is Strange


Life Is Strange es un videojuego episódico de aventura gráfica desarrollado por Dontnod Entertainment y distribuido por Square Enix. El juego se compone de cinco episodios. El primero fue lanzado el 30 de enero de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Life Is Strange recibió seis nominaciones en los Golden Joystick Awards.

La historia tiene lugar en Arcadia Bay y gira en torno a Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que tiene el poder de viajar a través del tiempo, logrando rebobinar hacia atrás y produciendo un efecto mariposa que permite cambiar el pasado. Las acciones del personaje harán capaz de ajustar el relato que se desarrolla, y formarlo de nuevo rebobinando al pasado según el antojo del jugador. Desde su lanzamiento, el juego ha sido aclamado por la crítica, destacando mayormente el desarrollo de los personajes y el juego mecánico, obteniendo a su vez diversos premios y reconocimientos. Las ventas alcanzaron un millón de copias a finales de julio 2015.

Sinopsis

Los sucesos de Life Is Strange transcurren durante la semana del 7 hasta el 11 de octubre de 2013.

El prólogo de la historia comienza con Max avanzando por una densa lluvia hasta llegar al faro de la ciudad costera Arcadia Bay, ciudad ficticia del estado de Oregon. Allí encuentra un tornado que se aproxima poco a poco al pueblo. Inmediatamente despierta en la clase de fotografía del Profesor Jefferson, en donde se quedó dormida.

Los siguientes hechos permiten descubrir que Max ha abandonado la ciudad en la que residía, Seattle, para trasladarse a estudiar a la Academia Blackwell. En los servicios del instituto salva a una chica que ha sido asesinada de un disparo por Nathan Prescott, un alumno que sufre problemas de drogadicción y locura. Posteriormente descubre que la chica que ha salvado es Chloe Price, su mejor amiga y que no reconoció en un principio debido a su cambio físico.

Después de hablar con ella, Max descubre que Chloe está relacionada con Rachel Amber, una alumna desaparecida en extrañas circunstancias y de la que nadie sabe nada. Posteriormente Max tendrá otra visión y decide contárselo a Chloe, que aunque al principio no le cree, la acaba creyendo y ésta le obliga a ponerlo a prueba.

Conforme va avanzando la historia van recuperando su amistad y deciden averiguar qué es lo que sucede en Arcadia Bay sin tener en cuenta las consecuencias de "jugar" con el tiempo.



Smite

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SMITE es un videojuego de acción MOBA en tercera persona, creado y publicado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows , Xbox One y PlayStation 4 . El juego se basa en dos equipos, cada uno formado por cinco dioses, enfrentados en un campo de batalla con la finalidad de destruir la base enemiga protegida por un titán cada una. Cada jugador se pone en la piel de un dios de diferentes mitologías el cual posee distintos poderes y características. En el campo de batalla también se pueden encontrar personajes no controlados (súbditos) que proporcionan oro y experiencia.
El juego fue anunciado el 21 de abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada comenzó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.1 La versión para Xbox One fue lanzada el 19 de agosto de 2015.2 El juego alcanzó los 10 000 000 de jugadores el 24 de julio de 2015.3 Y el 3 de junio de 2016 superó los 20 000 000 de jugadores.4 Actualmente se puede registrar desde la página oficial del juego y desde ahí descargarlo y jugar.

Los modos de juego se encuentran distribuidos en 4 grupos:

Práctica

La estructura de estos modos y el orden en el que se encuentran está pensado para que el usuario comience con el primero y termine con el último, así se genera una pequeña evolución y desarrollo en el jugador antes de comenzar a jugar partidas medianamente serias contra otros jugadores.
Tutorial Básico: Es un tutorial con información básica para todos los jugadores novatos.
Tutorial Arena/Conquista: Dos tutoriales con información algo más detallada sobre cada modo de juego.
Arena (Práctica): Similar a Justa (Práctica), el jugador se enfrenta a 5 enemigos y es asistido por otros 4 aliados, todos controlados por la IA. El mapa de Arena cuenta con un área circular y cada equipo tiene un contador con 500 tickets y un gran portal al frente de cada base. El objetivo principal es reducir el contador enemigo a 0. Hay varios métodos para lograr esto:
  • Matando dioses enemigos. (-5 tickets)
  • Matando súbditos enemigos. (-1 ticket)
  • Escoltando tus súbditos hasta el portal enemigo. (-1 ticket)
  • Escoltando tu Juggernaut de la Arena hasta el portal enemigo. (-15 tickets)
Los Juggernauts de la Arena aparecen cada vez que un equipo logra 10 asesinatos. Este super súbdito es mucho más resistente que súbditos normales, pero también es más lento y es incapaz de defenderse. El Juggernaut de la Arena solo avanza si no hay dioses enemigos cerca de ella, o si hay 
dioses aliados a su alrededor. Los fénixes que protegen las bases no pueden ser destruidos. Se pueden usar todos los objetos y cuenta con los buffs de jungla posicionados a la izquierda y derecha del mapa.
Práctica de Jungla: Es un mapa pequeño que posee todos los buffs de jungla, campamento de furias, la furia dorada y el gigante de fuego. Además posee una oleada de súbditos, dos Odin Bots estático y un Ra Bot que ataca a jugadores cercanos. En este modo el jugador tiene oro ilimitado. Mientras que no existe un objetivo directo, aquí es posible probar dioses que no se tengas comprados, builds, estrategias y demás.

Cooperativo

Resultado de imagen para smiteJusta (3v3): Versión Cooperativa de Justa 3v3, donde 3 jugadores son enfrentado contra 3 bots. (Para más información sobre este modo, leer "Justa (Práctica)").
Arena: Versión Cooperativa de Arena, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. (Para más información sobre este modo, leer "Arena (Práctica)").
Asalto: Versión Cooperativa de Asalto, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. En este mapa todos los jugadores tienen dioses elegidos al azar, solo hay un carril con 2 torres, 1 fénix y el Titan en cada lado y sin junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo. A diferencia de otros modos, no hay forma de regresar a tu base, por lo que es imposible comprar más objetos o restaurar tu vida/mana a menos que mueras. En este modo tampoco es posible comprar ciertos objetos que den ventajas por matar súbditos.
Conquista: Versión Cooperativa de Conquista, donde 5 jugadores son enfrentados contra 5 bots. En este mapa los jugadores eligen los dioses al azar, hay 3 carriles con 2 torres, 1 fénix y el titan a cada lado y con junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo.

Normal

Conquista: El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5 jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres Carriles (Izquierdo, Derecho y Medio), protegidos por dos Torres y un Fénix.
El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir el Titán en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.
El juego comienza cuando los Fénixs generan los súbditos o minions. Los súbditos son personajes controlados por la Inteligencia Artificial que se encargan de recorrer el Carril y de atacar a los súbditos enemigos mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de los tres Carriles se encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que dan diferentes atributos al equipo que logre vencerlos.
Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torre que la defiende, tienen que enfrentarse al fénix, que causara que tu fénix genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el fénix enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es destruir el titán que defiende la fortaleza enemiga. Este titán posee una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser destruido. Con cada estructura destruida el Titán se hará más débil, pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la victoria.
Arena: Dos equipos de 5 jugadores pelean en una gran arena sin carriles. Los jugadores empiezan en nivel 3. Cada equipo tiene un contador con 500 puntos.
El objetivo de este modo es vaciar el contador enemigo antes que ellos vacíen el tuyo. Esto puede lograrse matando Dioses enemigos (-5 puntos cada uno), matando súbditos enemigos (-1 punto cada uno) o escoltando tus súbditos al Portal enemigo (-1 punto por súbdito.). También están los Juggernaut de la Arena, que aparecen cada vez que tu equipo logra 10 muertes enemigas, debes escoltarla desde tu portal hasta el enemigo (-15 puntos cada una).
Asalto: Ligeramente similar a Conquista, dos equipos de 5 jugadores luchan en un solo carril sin jungla neutral, tratando de destruir el Titán enemigo.Puedes intercambiar el dios asignado con las otras personas siempre y cuando la otra persona tenga el dios que te haya tocado.
A diferencia de los otros modos, el juego te elije un Dios al Azar, y una vez que abandonas tu base no puedes volver para curarte o comprar más objetos hasta que mueras.
Resultado de imagen para smiteAsedio: Una variante de Conquista, dos equipos de 4 jugadores luchando en dos carriles con una jungla neutral entre medio de ellas, tratando de destruir el Titán enemigo.
Este modo tiene menos énfasis en acumular oro/experiencia y más en destruir las estructuras enemigas lo antes posible. Para lograr esto Asedio tiene un super súbdito llamado Juggernaut de Asedio, que es mucho más resistente y el doble de rápido que los súbditos normales y causa daño extra a estructuras enemigas. Para invocar uno, el equipo debe llenar un contador de 100 puntos (Similar a Arena) matando dioses enemigos (5 puntos), súbditos enemigos (1 punto) y campamentos neutrales (9 puntos). También existe un monstruo neutral especial, el Juggernaut Salvaje, en el centro del mapa que si es derrotado invocara un Juggernaut de Asedio instantáneamente, aún si ya existe otro en el mapa.
Justa (3 vs. 3): Similar a Conquista y Asalto, seis jugadores en dos equipos luchan en un solo carril con jungla neutral a los costados. Solo hay una torre y un fénix. El objetivo es destruir el titán enemigo mientras defiendes el tuyo, por tu cuenta.
Disputa: Este modo es una mezcla entre los modos Conquista y Arena, con dos carriles defendidas por una torre y un fénix en cada lado. Presenta la Furia de Oro y el Gigante de Fuego como conquista y su objetivo también es derrotar al Titán enemigo.
Partida del día: Es una variante de uno de los modos anteriormente mencionados que cambia regularmente. Un día puede ser Conquista aleatoria con 1 millón de oro para todos, y el siguiente puede ser Arena con 10 He Bos.

Ligas

Las ligas son el sistema de clasificación que utiliza Smite, en donde jugadores veteranos pueden medir su habilidad en contra de otros jugadores de su talla. Para participar en las ligas deber ser un jugador de Nivel 30 con un Nivel de Maestría (Número de Dioses que han llegado a Rango I o más) de 16 o más.
Liga de Conquista: Versión competitiva de Conquista, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.
Liga de Justa: Versión 3 vs 3 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.
Liga de Duelo: Versión 1 vs 1 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.
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Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/SMITE

Overwatch

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Overwatch es un videojuego de tipo shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment. El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015. Sólo fue posible adquirir dicha beta inscribiéndose en la página web oficial de Blizzard. También anunció que habría fines de semana de pruebas beta donde cualquier persona podría jugar para probar la resistencia de los servidores. La fecha de lanzamiento de la beta abierta fue anunciada y duró desde el 5 de mayo hasta el 9 de mayo para todos los jugadores. El juego completo se estrenó el pasado 24 de mayo de 2016, y la mayoría de las ventas fueron llevadas a cabo de manera online.


Roles

Los personajes de Overwatch se dividen en cuatro grupos (dentro de los cuales hay subtipos,sniper,asesino,tirador...): Ofensivo, Defensivo, Tanque y Apoyo. Cada héroe posee habilidades únicas dependiendo de su rol. La primera aparición de un personaje de Overwatch lanzado en un videojuego fue en Heroes of the Storm.
  • Ofensivo: Los personajes de esta categoría gozan de una gran movilidad y son característicos por causar gran cantidad de daño en un breve periodo de tiempo. Al tener gran cantidad de daño, los héroes ofensivos carecen de puntos de defensa.
  • Defensivo: Los personajes de esta categoría protegen y dominan puntos estratégicos del mapa. Estos personajes son realmente útiles en combinación con personajes de otros roles porque aplican una clara ventaja al poseer habilidades de control adversario.
  • Tanque: Los tanques son los personajes que mayor número de defensas y vida tienen. Su función principal es proteger a los aliados del daño masivo de los enemigos, interceptando el daño..
  • Apoyo: Los personajes de apoyo, también conocidos como "Support" son esenciales en la partida. Estos personajes aplican efectos de curación, escudos, invulnerabilidades o cualquier otro tipo de ventaja para los personajes aliados. También debilitan a los personajes enemigos con sus habilidades, así los aliados podrían tomar el control de los enemigos fácilmente.
Los jugadores pueden cambiar de personaje durante el juego después de morir, algo que es incentivado por el diseño general del juego.

Modos de juego

Overwatch se caracteriza por tener combates en equipo en los que se enfrentan dos equipos de seis jugadores cada uno. Los jugadores eligen un héroe de los personajes existentes. Actualmente el juego tienecuatro modos de juego principales.
  • Ataque: El objetivo del equipo atacante es capturar objetivos críticos, mientras que el del equipo defensor es mantenerlos bajo su control hasta que se agote el tiempo.
  • Escolta: El objetivo del equipo atacante es trasladar la carga explosiva a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir el progreso de los otros hasta que se agote el tiempo.
  • Control: Dos equipos luchan para capturar y mantener un único objetivo a la vez. El primero que gane dos rondas gana la partida.
  • Asalto/Escolta: El objetivo del equipo atacante es capturar una carga explosiva y luego trasladarla a un punto de entrega. El equipo defensor debe impedir su progreso.
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Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Overwatch

Counter Strike: Global Offensive

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Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft WindowsMac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en Playstation 3. Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.


Personajes

Hay nuevos personajes (terroristas y antiterroristas) y facciones introducidos en CS:GO las cuales son:
  • Phoenix Conexión.
  • Seal Team 6.
  • Elite Crew.
  • IDF.
  • Piratas.
  • GSG-9.
  • Balkans.
  • SAS.
  • FBI.
  • SWAT.
  • Separatista.
  • GIGN.

Armas

A diferencia de entregas anteriores de la saga Counter-Strike, en Counter-Strike: Global Offensive se usan modelos y nombres de armas reales. Hay varios tipos de armas. En la actualización del 14 de agosto de2013, se incluyeron los silenciadores y se regalaron la USP-S y la M4A1-S para reemplazarlas por la M4A4 y la P2000. En esta actualización también se añadió la personalización de armas con Skins.
Los Skins pueden obtenerse de tres maneras:
  • Al finalizar un mapa en un servidor oficial esta la chance de un dropeo de una caja que consiguiendo la llave (comprándola en steam) se pueden obtener objetos de más valor. [nota: si bien la caja contiene varios items, al abrirla solo se obtiene uno al azar].
  • Al aumentar el rank de experiencia se te otorgará aleatoriamente un skin
  • Otro modo de conseguir un skin es en el Mercado de Steam en donde se pueden conseguir todo tipo de skins y vender los propios.
  • También es posible conseguir skins realizando intercambios con otros jugadores, ya sea intercambiándolos por otros skins de tu colección, u otros objetos disponibles para realizar intercambios tales como cajas, llaves, cromos de Steam, objetos de otros juegos, etc. En cualquiera de los casos es deber de ambos usuarios llegar a un acuerdo para completar el intercambio.
Un detalle que a mucha gente le agradó es que ciertas skins traen un contador de muertes que solo funciona cuando el arma la usa su propietario, de esa manera se puede saber con exactitud cuantas muertes llevan con dicha arma. Este tipo de armas forman parte de una categoría denominada: StatTrak).
En la actualización del 12 de febrero de 2014 se agregó una nueva pistola automática la CZ75-Auto, que puede reemplazarse por la Tec-9 (Terroristas) y la Five-SeveN (Antiterroristas).
Al presionar la tecla «F», el personaje examinara el arma que lleva. Puede examinar todo tipo de armas excepto las granadas.

Pistolas

  • P2000 (Antiterrorista; puede remplazarse por la USP Tactical a partir de la actualización del 14 de agosto de 2013)
  • Glock 18 (Terrorista)
  • SIG Sauer P250
  • Five-SeveN (Antiterrorista; puede remplazarse por la CZ75-Auto a partir de la actualización del 12 de febrero de 2014)
  • Beretta 92
  • Tec-9 (Terrorista; puede remplazarse por la CZ75-Auto a partir de la actualización del 12 de febrero de 2014)
  • Desert Eagle (puede reemplazarse por el Revólver R8 a partir de la actualización del 8 de diciembre del 2015)

Armas pesadas

  • Nova
  • XM1014
  • MAG-7 (Antiterrorista)
  • Recortada (Terrorista)
  • M249
  • Negev

Subfusiles

  • Mac-10 (Terroristas)
  • MP9 (Antiterroristas)
  • MP7
  • UMP-45
  • P90
  • PP-Bizon

Fusiles de asalto y de francotirador

  • Galil AR (Terroristas)
  • AK-47 (Terroristas)
  • FAMAS (Antiterroristas)
  • M4A4 (Antiterroristas; puede remplazarse por la M4A1-S a partir de la actualización del 14 de agosto de 2013)
  • SSG 08
  • SG 553 (Terroristas)
  • AUG (Antiterroristas)
  • AWP
  • G3SG1 (Terroristas)
  • SCAR 20 (Antiterroristas)

Granadas

  • Cóctel molotov (Terroristas)
  • Granada incendiaria (Antiterroristas)
  • Granada aturdidora
  • Granada HE
  • Granada de humo

Equipo

  • Chaleco
  • Chaleco + Casco
  • Zeus x27 (ya disponible en Matchmaking)
  • Kit de desactivación o de rescate de rehenes (dependiendo del mapa en cuestión)

Cuchillos

Estos pueden ser sustituidos por la de predeterminada, se consiguen de 3 formas: Mediante intercambio con otros jugadores, Comprándola en el mercado de la comunidad u obtenida en una caja de armas
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  • Cuchillo de cazador
  • Bayoneta
  • Navaja de mariposa
  • Karambit
  • Cuchillo destripador
  • Bayoneta M9
  • Cuchillo Alfanje
  • Dagas Sombrías
  • Cuchillo Bowie

Modos de Juego

  • Carrera de Armamentos: Todos los jugadores comienzan con una MP9. Recibes un arma nueva cada vez que mates a alguien. Empiezas con un subfusil; después recibes escopetas, rifles, ametralladoras, pistolas y por último el cuchillo de oro, son 27 en total contando el cuchillo, si te matan con un cuchillo (que no sea el de oro, ya que con él se termina la partida) vuelves un arma atrás y tienes que volver a matar con esa arma para seguir avanzando. De esta forma irás pasando por casi todas las armas del videojuego en el trascurso de la partida.
  • Demolición: Combina las normas de Carrera de Armamentos y de Desactivación de bomba. Todos los jugadores comienzan con el mismo arma (Antiterroristas - M4A1 o M4A4 / Terroristas - AK47) Las armas se entregan al comienzo de la ronda, pero sólo si mataste a alguien en la ronda anterior, de matar a más de un enemigo, además del cambio de arma se agrega una granada. La idea del modo es ver la habilidad de cada jugador con armas de inferior impacto ya que se arranca con un arma muy potente y baja a subfusiles y luego pistolas, para terminar con armas de largo alcance.
  • Misión de desactivación: Los jugadores se dividen en dos equipos: los terroristas deben llevar la bomba hasta los objetivos señalados en el mapa y colocarla; los antiterroristas deben evitarlo o desactivar la bomba en caso de que la coloquen. En esta modalidad, los antiterroristas pueden adquirir el Kit de desactivación (Lo recibirán sin coste alguno en el comienzo de cada ronda en la modalidad Casual) para reducir el tiempo requerido para desactivar la bomba. Para ganar la ronda debes cumplir el objetivo o eliminar a todos los jugadores del equipo rival. En caso de que los terroristas hayan colocado la bomba, los antiterroristas siempre deberán desactivarla para poder ganar la ronda aunque hayan eliminado por completo al equipo terrorista.
  • Misión de rehenes: El equipo antiterrorista debe encontrar y rescatar a al menos un rehén; los terroristas deben evitarlo. Normalmente los rehenes aparecen en una zona cercana a la base de los terroristas. Para rescatar a los rehenes, los antiterroristas deben acercarse y presionar la tecla de “Interactuar“ dejarla presionada cuatro segundos. Hay un Kit de rescate de rehenes que reduce el tiempo de rescate a dos segundos. Los terroristas no pueden mover a los rehenes. Los antiterroristas deberán escoltarlos con vida hasta la zona de evacuación, cerca de la base de los antiterroristas. Gana la partida el equipo que cumple el objetivo o acaba con todos los jugadores del equipo rival. Las armas se pueden comprar al principio de cada ronda con el dinero ganado y si sobrevives hasta el final de la ronda, comienzas la siguiente ronda con las mismas armas. Dañar a los rehenes tiene una sanción económica.
  • Deathmatch: Es una partida a 10 minutos en donde gana el jugador que más puntos ha conseguido, esos puntos se consiguen matando enemigos o gallinas, las armas son a elección aunque el modo da la opción de en cada reaparición dar un arma al azar, otro de los complementos que tiene para sumar más puntos es que a cada ciertos segundos da bonus por matar con cierta arma en particular, apretando la G en ese momento volverás a aparecer con dicha arma y la vida al maximo.
  • Competitivo: Es una partida de tiempo variable que tiene como máximo alrededor de una hora. Suma un total de 30 rondas, 15 en el lado terrorista y 15 en el lado antiterrorista. El primer equipo (de 5 jugadores) que llegue a 16 rondas gana la partida. Los jugadores de competitivo están divididos en rangos.

Matchmaking

En esta nueva entrega de Counter Strike se le ha dado mucho interés al modo competitivo, incluyendo un buscador de partidas online, en donde se juega una partida 5 contra 5 al mejor de 30 rondas (15 de cada lado), es decir el que logre ganar 16 rondas gana la partida. En un principio solo estaban disponibles servidores europeos y estadounidenses, pero con el auge en Sudamérica han agregado servidores en Brasil para que no haya problemas con Ping alto. La forma de emparejar a los contrincantes es mediante a un rango, que se obtiene al ganar 10 partidas, de esta manera el sistema evalúa el rendimiento en cada una y genera un rango que una vez obtenido se puede subir o bajar (siempre sobre la base de las habilidades propias y la cantidad de partidas perdidas o ganadas). Se puede hacer la búsqueda de partida en solitario o desde 2 a 4 personas mas, haciendo un total de 5 en el último caso, dejando la posibilidad de que "un clan" o "un team" tenga total libertad para jugar en el mismo equipo sin problemas.

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Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive

Undertale




Undertale es un RPG desarrollado por Toby Fox con GameMaker: Studio, y publicado el 15 de septiembre de 2015 en la plataforma de Steam para Windows, OS Xy GNU/Linux.

Undertale permite al jugador controlar una persona de género ambiguo caído en un mundo subterráneo poblado de monstruos desterrados de la superficie después de haber sido vencidos por los humanos. Para volver a la superficie, el jugador debe explorar el mundo subterráneo y lidiar con los monstruos. Ha sido extremadamente bien recibido por la prensa especializada así como por los jugadores gracias al interés que creó en la comunidad y por su sistema de combate original.

Sistema de juego

Es un juego de rol, cuyo sistema de combate, en turnos, está constituido por dos fases. La fase defensiva en la cual el jugador maneja un corazón que representa su alma y tiene que esquivar los proyectiles que le envía el enemigo. La segunda fase es ofensiva, en la cual el jugador puede elegir entre atacar, utilizar un objeto, o tratar de modo específico a cada adversario.


Las batallas contra los jefes cambian la forma de control del corazón. Además, los puntos de guardado aparecen con frecuencia en los escenarios, rellenando la salud del jugador mientras guarda su progreso.

Si el jugador consigue reducir la vida del enemigo a 0, éste será destruido recompensando al jugador con un aumento de nivel, así como oro. Si el jugador trata de modo apropiado a los distintos monstruos, tendrá la posibilidad de perdonarlos en lugar de destruirlos, poniendo final al combate sin conseguir puntos de experiencia y conseguirá una cantidad de oro reducido.



Finales



  • Neutral (trama): Es el final por defecto. Es el resultado de matar dos o varios monstruos, incluyendo a los jefes, incumpliendo los requisitos para los otros dos finales. El final variará dependiendo de las acciones del jugador, es decir, de a quién haya matado. También, puedes no matar a nadie y desbloquear este final (porque siempre antes de una ruta pacifista tienes que pasarte este final) y puedes hacerlo entablando amistad con todos los personajes. Si no se hace esto, se deberá, después de pasar esta ruta, reiniciar los datos y terminar en una ruta pacifista.
  • Pacifista (trama): El protagonista no debe matar ni atacar a ningún monstruo. Esto logra la conclusión feliz y el verdadero final de Undertale, además después de esto se desbloquea el spameo verdadero del juego. Eso no se aplica si una ruta genocida ha sido completada con anterioridad.
  • Genocida (trama): Al contrario que la ruta pacifista, se debe acabar con un número determinado de monstruos en cada zona del juego antes de encontrase con el jefe (en los puntos de guardado se indica el número de monstruos a eliminar). Si se cumple con este requisito, no habrá más combates en esa zona y la música de fondo cambiará.


League of Legends

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League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft IIIDefense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «PenDragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».

Mapas del juego

League of Legends contiene cuatro mapas principales o «Campos de Justicia», cada uno con diferentes terrenos, objetivos y condiciones de victoria, así como varios «objetos» y «hechizos de invocador».
Imagen de el mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles: top, mid y bot, y que son atravesadas por un río. En la esquina inferior derecha se puede ver la base del equipo azul y en el lado contrario la base del equipo rojo.
Imagen de el mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles y las bases de ambos equipos.
  • Grieta del Invocador. Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres carriles. También hay una jungla con varios sitios o «campamentos» con monstruos que otorgan poderes adicionales para quien los caza.
  • Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.
  • Abismo de los Lamentos.
  • Cicatriz de Cristal.

Modos de juego

El juego actualmente se puede jugar en los siguienets modos:
  • Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
  • Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots (personajes controlados por la computadora).
  • ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.10
  • Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
  • Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronceplataoroplatino,diamante, maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla.
El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.

Campeones y su posición en el juego


Anime Expo 2015: cosplayer de Draven, una de las tiradoras del juego.
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
  • Luchador o bruiser. Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"
  • Tirador, marksman. Especializado en ataque a distancia. En el argot entre jugadores se conocen como "AD Carry".
  • Mago. Especializado en habilidades y daño mágico.
  • Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también)
  • Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible.
  • Support (Soporte). Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones son:
  • Carril superior. Donde usualmente juega el luchador o un tanque para complementar al equipo. También se suelen ver magos o incluso asesinos por temas de composición de equipo.
  • Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
  • Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta en un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras líneas.
  • Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el support (soporte), para apoyar al tirador, ya que éste suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida.
Resultado de imagen para lolLas características de cada campeón:
  • Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.
  • Maná. Valor que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.
  • Regeneración de vida. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
  • Regeneración de maná. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no tiene maná no tiene regeneración de maná.
  • Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca un campeón al enemigo.
  • Velocidad de ataque. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.
  • Armadura. Daño físico que resiste constantemente el personaje.
  • Resistencia mágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje.
  • Velocidad de movimiento. Rapidez con la que te desplazas por el mapa


Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends